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鹰角游戏首曝3D,3D游戏普及距离我们还有多远

发布时间:2021-09-30 14:55新闻来源:new.qq.com编辑:赵磊阅读()

    今天,游戏领域又有新的动态,一篇名为“鹰角今天首曝第二款游戏:试水3D、设立新团队、开辟全球发行”快速进入了网友的视觉。鹰角网络的新品来得很快,它就像爱情,突如其来。下面,借着本次游戏首爆的机会,我们就来具体分析这款产品的特征:

鹰角游戏
 

一、鹰角的第一款3D游戏,独树一帜的美术表现

 
    美术一直以来都是鹰角擅长的领域,这次的新品非常有自己的特色。和这些美术内容相辅相成的,是鹰角别致的艺术设计。其中包括了UI美术风格、游戏代表元素以及为了塑造游戏独有内容体系而创造的异星语言。
3D游戏场景
    首先是《来自星尘》的UI设计,其创作理念相当特别,用鹰角研发团队自己的话来说,那就是以现代的极简语言表达古老装饰。这个说法不无道理,比如游戏将数学的分形图形、几何图形与黑金色的古文明石板元素进行结合,营造出神秘感。在技能升级页面,也同样将人物技能图表设计为了石板上的招式壁画。
 
 
 

二、打破回合制游戏的枯燥感

来自尘封
    《来自星尘》注重地图探索与故事叙述,故而以传统回合制作为基本的玩法。虽说是回合制,玩家可以调整技能组中不同技能的排列组合,通过点触的形式释放已有组合,实现如同将敌人浮空,浮空后接空中追击,再到击坠这样如动作游戏一般的战斗表现。
 

三、设立新团队、开辟全球发行渠道,鹰角新作蓄势待发

 
    如果你仔细观察了游戏PV,会发现一个特别的信息点:《来自星尘》是由鹰角网络旗下的全新工作室“Nous Wave(觉醒波)”研发的产品。鹰角成立新工作室的决定并不意外,3D美术的制作流程区别于2D美术,概念设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试等等环节基本都无法全然复用2D美术,因此鹰角必然需要独立招募人才,搭建一条新的制作管线。
游戏人物形象
    目所能及的是,鹰角的前路正随着技术积累和全球发行的铺垫而逐渐走宽。回到《来自星尘》这款游戏,虽然尚处在初期阶段,却也有着很大的提升空间,无论从艺术设计、玩法创新还是对原创IP内容的打造……不管是基于游戏乐趣还是艺术价值,这款游戏显然都有期待的理由。
 
    不管怎么说,鹰角在这个节点愿意做买断制精品手游,这一点上无疑是鼓励人心的。3D游戏走进我们普通大众的游戏玩家又近了一步。

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